Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Benjamín A. gegen Minenratte auf Etage 35.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Benjamín A. die gegnerische Dame auf C3.
Minenratte fällt Benjamín A.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt Benjamín A. die Dame nach C1. Ein grausamer Schlag: Minenrattes Turm schlägt Benjamín A.s Bauer auf D2.
Benjamín A. holt sich die feindliche Turm, indem er auf D2 landet.
Minenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Benjamín A. schlägt die feindliche Dame: der Dame springt von D2 nach C3.
Aus der Finsternis schiebt Minenratte die Bauer nach G4. Benjamín A. holt sich die feindliche Turm, indem er auf G7 landet.
Minenratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Benjamín A. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G7 nach G3.
Minenratte setzt mit der Läufer auf B4 schach.
Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach D1, und gleich darauf minenrattes Läufer rückt von C6 nach B5 vor. Benjamín A. rückt die Dame von G3 nach G7 vor; dann minenratte stellt die Läufer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Benjamín A. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Minenratte die Läufer nach C6, und benjamín A.s Dame nimmt G7 ein und lässt C3 hinter sich. Minenratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht.
Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.
Mit Dungeon-List führt Minenratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt Benjamín A. die Läufer nach G2.
Minenratte setzt mit der Bauer auf E2 schach.
Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.
Minenrattes Läufer erreicht B5 und bedroht Benjamín A.s König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Minenratte die Bauer nach D5, während benjamín A.s Dame nimmt B6 ein und lässt H6 hinter sich.
Minenrattes Bauer fällt auf B6 und reißt Benjamín A. die Dame weg.
Benjamín A. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4; dann mit Dungeon-List führt Minenratte die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt Benjamín A. die Bauer nach H5, und gleich darauf minenrattes König rückt von D7 nach C7 vor.
Benjamín A. rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann minenratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Bauer auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Minenratte die Läufer nach E8. Benjamín A.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Minenratte antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. Benjamín A. schlägt die Läufer auf E8 und setzt Minenratte schach.
Mit Dungeon-List führt Minenratte die König nach C7. Benjamín A. schlägt die Bauer auf E7 und setzt Minenratte schach.
Minenrattes König rückt von C7 nach B6 vor. Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Minenratte stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Benjamín A. schlägt die Bauer auf D4 und setzt Minenratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Minenratte die König nach C7. Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Minenratte antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht, und benjamín A. gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach H7. Mit Dungeon-List führt Minenratte die Bauer nach A5.
Matt. Benjamín A.s Dame auf B8 lässt Minenratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 57 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 32 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 35
Gegen Minenratte haben Helden 36 % von 22 beendeten Partien gewonnen (8 Siege, 11 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 36 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 12 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.