Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Minenratte auf Etage 35 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf G5.

Minenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Minenratte antwortet, indem er die Turm von G3 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Minenratte die Dame nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4, und gleich darauf minenrattes Dame rückt von H5 nach G5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F4 nach E6.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Minenratte verschwindet spurlos.

Schach von Minenratte: die Turm pflanzt sich auf E4.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Minenratte die Turm nach G8. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Springer springt von E6 nach G5.

Minenratte antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach E6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Minenratte verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Minenratte die Turm nach G3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E6 nach C5.

Minenrattes Turm rückt von G3 nach F3 vor, und unser Held rückt die Läufer von F1 nach G2 vor. Minenratte stellt die Turm auf F8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C5 nach B7.

Aus der Finsternis schiebt Minenratte die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Minenratte antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach A4. Aus dem Schatten, Meucheln. Minenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Minenratte die Bauer nach A5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Minenratte zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Minenrattes Turm rückt von F8 nach G8 vor.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Minenratte flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 12 s
Züge
81
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 0
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
4

Statistik von Etage 35

Gegen Minenratte haben Helden 36 % von 22 beendeten Partien gewonnen (8 Siege, 11 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 36 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 12 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.

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