Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Zombie auf Etage 12 heraus.

Zombie rückt seinen Läufer nach H5 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Zombie.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Zombie unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf zombies Springer rückt von B7 nach C5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C3 nach B5.

Zombie stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von B5 nach A7.

Zombies Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach A5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E3 nach E4.

Zombies König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Zombies Läufer fällt auf H5 und reißt unser Held die Dame weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Schach von Zombie: die Bauer pflanzt sich auf D5.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Zombie.

Zombie antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A7 nach C6. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach A8.

unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Zombie schach.

Zombies König rückt von G8 nach H8 vor; dann unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor. Zombie stellt die Läufer auf E2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach H5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E2 nach H5.

Zombie antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E7 nach D5. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach H8; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6.

Zombies König rückt von H8 nach H7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von B1 nach F1 vor. Zombie stellt die Turm auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B4. Zombie setzt mit der Turm auf D5 schach.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D5 landet.

Zombie antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach H7.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Weder unser Held noch Zombie erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 3 s
Züge
45
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 10
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 57 % der Partien auf dieser Etage.

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