Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Zombie auf Etage 12 heraus.

Zombie zieht seinen Springer von E7 nach D5 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Zombie antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach G6.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G4 landet.

Zombies Turm rückt von G6 nach F6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach H5.

Nachdem er die Läufer auf F1 stürzt, bedroht Zombie unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F1 landet.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach B4, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von B4 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.

Zombies Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Zombie stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Springer nach C6, während unser Helds Springer nimmt C4 ein und lässt D2 hinter sich.

Zombie antwortet, indem er die Springer von C6 nach E7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von C4 nach B6.

Schach von Zombie: die Läufer pflanzt sich auf H3.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H3 landet.

Zombies Springer fällt auf D5 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von B6 nach D5.

Zombie stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B6 nach A4.

Zombie antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D8; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5.

Zombies König rückt von D8 nach C7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor. Zombie stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7, während aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach A7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Zombie antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach A7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5.

Zombies König rückt von A7 nach A6 vor; dann unser Held rückt die Springer von E5 nach F7 vor. Zombie stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach B7. unser Helds Springer nimmt F7 ein und lässt H6 hinter sich, während zombie antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach A6; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7.

Zombies König rückt von A6 nach B7 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Zombie stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D6, während aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach A6.

Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Zombie keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 1 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 12
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.

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