Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Rattenkönig. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf A6 und besiegt Rattenkönigs Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Rattenkönig und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während rattenkönig stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Rattenkönigs Bauer.

Schach von Rattenkönig: die Springer pflanzt sich auf F3.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Rattenkönig setzt mit der Springer auf D4 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Rattenkönigs Springer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Schach von Rattenkönig: die Springer pflanzt sich auf C5.

Von D3 nach C2 verschlingt unser Helds König Rattenkönigs Springer.

Rattenkönig stellt die Turm auf A6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Rattenkönigs Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von D5 nach B3 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E4.

Rattenkönig setzt mit der Läufer auf D5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattenkönigs König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von B4 nach B5 vor.

Schach von Rattenkönig: die Läufer pflanzt sich auf G6.

Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattenkönigs Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach H1. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf A6.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach H2.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, während rattenkönigs Läufer rückt von H1 nach G2 vor. Von F4 nach H2 verschlingt unser Helds Läufer Rattenkönigs Bauer.

Rattenkönig stellt die Läufer auf H3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B8. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D5.

Von B8 nach A7 verschlingt unser Helds Läufer Rattenkönigs Bauer.

Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B6.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F2, und rattenkönigs König rückt von C6 nach C7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während rattenkönig stellt die Läufer auf G2 und beobachtet jedes Feld. Von G6 nach F6 verschlingt unser Helds König Rattenkönigs Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach A8; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F6 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht.

Von F5 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattenkönigs Bauer.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, während rattenkönigs König rückt von E5 nach D5 vor.

unser Held rückt die Läufer von F2 nach E1 vor, und rattenkönig stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F4 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von A8 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.

Rattenkönigs König rückt von E8 nach E7 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattenkönig stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3; dann aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach E6.

unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich, und gleich darauf rattenkönig antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht. Von B5 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattenkönigs Bauer.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E7, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5. Rattenkönigs König rückt von E7 nach F7 vor, und unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor.

Rattenkönig stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D7.

Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Rattenkönig zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E6, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B5. Rattenkönigs König rückt von E6 nach D6 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Rattenkönig stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Rattenkönig zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D8. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 45 s
Züge
85
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

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