Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Rattenkönig auf Etage 10.
Rattenkönig rückt seinen Springer nach D8 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Rattenkönig.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H3.
Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von A5 nach C5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach A7.
Rattenkönigs König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von A7 nach A8 vor, und gleich darauf rattenkönig stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H8. Rattenkönig setzt mit der Turm auf C1 schach.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Rattenkönigs Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Schach von Rattenkönig: die Springer pflanzt sich auf C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf rattenkönigs Springer rückt von C3 nach A2 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von A8 nach A2.
Rattenkönigs Turm erreicht D1 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Schach von Rattenkönig: die Turm pflanzt sich auf E1.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Springer von C5 nach B7 zieht. unser Held schlägt die Läufer auf D5 und setzt Rattenkönig schach.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattenkönigs Springer schlägt unser Helds Dame auf D8.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D8 landet.
Rattenkönigs Turm fällt auf F1 und reißt unser Held die Läufer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D5. Rattenkönigs Turm erreicht D1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D4 hinter sich. Schach von Rattenkönig: die Läufer pflanzt sich auf G6.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D5 nach F5. Rattenkönig setzt mit der Turm auf E1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf rattenkönigs Turm rückt von E1 nach D1 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F5 nach F6.
Schach von Rattenkönig: die Läufer pflanzt sich auf H5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F6 nach B6.
Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von D1 nach B1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F6. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.
Rattenkönigs Bauer rückt von B4 nach B3 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von F6 nach G6 vor. Rattenkönig stellt die Turm auf H1 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G6 nach G5.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach H2. unser Helds Turm nimmt G1 ein und lässt G5 hinter sich, und rattenkönig antwortet, indem er die Turm von H2 nach H7 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach H8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5.
Schach von Rattenkönig: die Turm pflanzt sich auf H4.
unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, während rattenkönig stellt die Turm auf F4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach E8. unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich, während rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach D8; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach G6.
Rattenkönigs König rückt von D8 nach D7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor. Rattenkönig stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G5 führt.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von D5 nach D4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach D3. Von G3 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.
Rattenkönigs König rückt von D3 nach E4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C2 führt.
Rattenkönig stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F2 schach.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach E5. unser Held schlägt die Bauer auf B2 und setzt Rattenkönig schach.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F2 führt.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E4; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach G5. Rattenkönigs König rückt von E4 nach E5 vor.
Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Rattenkönig zur Verteidigung.
Rattenkönig stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5, während aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D7.
unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht. Von G8 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C8 führt.
Rattenkönigs König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattenkönigs König schlägt unser Helds Turm auf C8.
Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Rattenkönig zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach B8. unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F5 hinter sich, während rattenkönig antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D6. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach B8; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C5.
Rattenkönigs König rückt von B8 nach A7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C5 nach B5 vor. Rattenkönig stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.
Weder unser Held noch Rattenkönig erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 30 s
- Züge
- 109
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 17
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (109 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.