Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
Gelee rückt seinen Bauer nach A1 vor und holt sich unser Turm.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf E4.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2, und mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, während gelees Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held rückt die Turm von A1 nach A2 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Gelee stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach G4.
unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die Turm von G4 nach G6 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach B8. Von F4 nach B8 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Läufer.
Gelees Springer rückt von H7 nach F6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.
Gelee schlägt die Bauer auf G3 und setzt unser Held schach.
Von G2 nach G3 verschlingt unser Helds König Gelees Turm.
Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf E4.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G3 hinter sich. Gelee setzt mit der Springer auf G5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gelees Bauer rückt von B3 nach B2 vor.
unser Held rückt die Turm von A6 nach A1 vor. Gelee stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4.
Gelees Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt E2 hinter sich. Gelee zieht den Läufer von A1 nach C3 und stürzt unser Helds Springer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4, und mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während gelees Läufer rückt von C3 nach A1 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach C2 vor. Gelee stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach C3, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht.
Von C2 nach C3 verschlingt unser Helds König Gelees Läufer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1, und gelees Springer rückt von E8 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor. Gelee stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf D5.
unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Gelee setzt mit der Springer auf F6 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Gelees Springer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Gelee zieht den Springer von G4 nach H2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von D5 nach C5 vor; dann gelee stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach B5 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G7, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.
Gelees König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Läufer von G5 nach E7 vor. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf D4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach D6. Von E7 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.
Gelee antwortet, indem er die Springer von D4 nach E2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D4.
Von D3 nach D4 verschlingt unser Helds König Gelees Springer.
Gelees König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die König von D4 nach E4 vor; dann gelee stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach H4. unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F5 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G3. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 12 s
- Züge
- 83
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 7
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 4
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.