Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.

unser Helds Bauer landet auf F3 und besiegt Gelees Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Gelees Turm rückt von E7 nach D7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A6.

Gelee stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Gelees Bauer fällt auf G2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von C5 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.

Gelee setzt mit der Turm auf F7 schach.

unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gelee stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Nachdem er die Springer auf F3 stürzt, bedroht Gelee unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F3 landet.

Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B8. Gelees König rückt von G8 nach H7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von B8 nach D8.

Gelee setzt mit der Läufer auf F5 schach.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G6. unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Gelee schach.

Gelee antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach C5; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C8.

Gelees Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Gelee stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4, während aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G7.

unser Helds Turm nimmt C6 ein und lässt C4 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6. Gelees König rückt von G7 nach H8 vor; dann unser Held rückt die Turm von C6 nach C7 vor.

Gelee stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7, und aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F8.

Matt. unser Helds Dame auf D8 lässt Gelee keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 32 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.

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