Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach F4 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E7. Indem er die Läufer auf D6 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Gelee zieht den König von E7 nach D6 und stürzt unser Helds Läufer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, während mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gelees König rückt von E7 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor, während gelee stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E7; dann unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich. Gelee setzt mit der Bauer auf C4 schach.

Von B3 nach B4 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Gelees Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B3 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Gelee stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach H7.

unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B5, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Gelees Springer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D4 nach C3 vor, und gleich darauf gelee stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F6.

unser Helds König nimmt A5 ein und lässt B4 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht. Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B5.

Gelee setzt mit der Springer auf C7 schach.

unser Held rückt die König von B5 nach C6 vor; dann gelee stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G6. unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D6 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F6.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E6. Von F6 nach G6 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Gelees Bauer rückt von H5 nach H4 vor, während unser Held rückt die König von G6 nach H5 vor. Gelee stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach G5. unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G4 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Springer von G5 nach F7 zieht.

Von G3 nach H3 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 27 s
Züge
55
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.

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