Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.
unser Helds Springer landet auf H3 und besiegt Tausendfüßlers Bauer!
Schachmatt! unser Held stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach B3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Tausendfüßlers Bauer rückt von F6 nach F5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von H3 nach G5.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach H5, und unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt F7 hinter sich.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D7.
unser Held schlägt die Bauer auf G4 und setzt Tausendfüßler schach.
Tausendfüßlers König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G5 nach H3.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach F3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf G5 schach.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E7. Von E2 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.
Tausendfüßlers König rückt von E7 nach D8 vor; dann unser Held rückt die Dame von E2 nach E4 vor. Tausendfüßler stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D5, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach F5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D5 nach F5.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach A6; dann mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2.
Tausendfüßlers König rückt von A6 nach B6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Läufer von H5 nach G4 vor. Tausendfüßler stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B6. unser Helds Läufer nimmt F3 ein und lässt G4 hinter sich, und tausendfüßler antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5.
Tausendfüßlers König rückt von B6 nach C5 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf B4 schach.
Tausendfüßler stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4. Tausendfüßlers König fällt auf B4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Turm nimmt C1 ein und lässt A1 hinter sich, während tausendfüßler antwortet, indem er die König von B4 nach A4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach A5; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Tausendfüßlers König rückt von A5 nach A6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C3 nach B4 vor.
Tausendfüßler stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F6, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B8.
unser Helds Dame nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich, und tausendfüßler antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C5. Tausendfüßlers König rückt von B8 nach A8 vor; dann unser Held rückt die Springer von C5 nach D7 vor.
Tausendfüßler stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach A8. unser Helds König nimmt A5 ein und lässt B4 hinter sich, während tausendfüßler antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C1 nach C4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach A8; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A4.
Tausendfüßlers König rückt von A8 nach B8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von A5 nach B6 vor. Tausendfüßler stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G1, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D8. unser Helds Turm nimmt G7 ein und lässt G1 hinter sich, und tausendfüßler antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 18 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 352 beendeten Partien gewonnen (186 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.