Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B3 landet.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von E4 nach C6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.
Nacktschneckes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Turm von H8 nach H4 vor; dann nacktschnecke stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach H6 führt.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H5 nach H2. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4; dann nacktschneckes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Nacktschnecke stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F8. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F7, während unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt F8 hinter sich.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Nacktschnecke.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H5.
Nacktschneckes König rückt von F7 nach F6 vor; dann unser Held rückt die Turm von A1 nach A6 vor. Nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach F4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach F4.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Nacktschnecke verschwindet spurlos.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H6, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von F7 nach G8 vor.
unser Held rückt die Turm von B6 nach B7 vor. Nacktschnecke stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach B4.
Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 23 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1564 beendeten Partien gewonnen (622 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 21 % der Partien auf dieser Etage.