Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Nacktschnecke.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf E4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H6, während nacktschneckes Läufer rückt von G6 nach E4 vor.
Von H6 nach F6 verschlingt unser Helds Turm Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E6 führt.
Aus dem Schatten, Meucheln. Nacktschnecke verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F7. Von E6 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke zieht den Bauer von C4 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B5.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F8. Von B5 nach B3 verschlingt unser Helds Turm Nacktschneckes Bauer.
Nacktschneckes König rückt von F8 nach G7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C3.
Nacktschnecke stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E3; dann aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf E4.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F7.
Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschneckes König rückt von F7 nach F6 vor, und unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor. Nacktschnecke stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H5. unser Helds Turm nimmt G7 ein und lässt A7 hinter sich.
Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 59 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1564 beendeten Partien gewonnen (622 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 15 % der Partien auf dieser Etage.