Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.

Gelee zieht seinen Springer von G6 nach H8 und stürzt unser Helds Dame!

Schachmatt. Gelee besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach D5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4. Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf C5.

Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Gelees Bauer rückt von B3 nach B2 vor. unser Held rückt die König von C5 nach B6 vor, während gelee stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.

Von B6 nach A6 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach B3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B5.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B4. Gelees Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf B3.

Schach von Gelee: die Läufer pflanzt sich auf A2.

Von B3 nach A2 verschlingt unser Helds König Gelees Läufer.

Gelees Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Dame nach G1, und gleich darauf unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A2 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Springer von G6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gelees Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Dame nach A1; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Springer von E7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Dame nach D1. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Gelee rückt nach H8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor. Gelees Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C6.

Schach von Gelee: die Dame pflanzt sich auf C1.

unser Helds König nimmt B7 ein und lässt C6 hinter sich. Gelee setzt mit der Dame auf B1 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach C6. Gelees Dame erreicht G6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7. Gelees Dame rückt von G6 nach F5 vor, während unser Held rückt die König von B7 nach C6 vor.

Gelee setzt mit der Dame auf G6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Gelees Dame erreicht G7 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B7 hinter sich. Schach von Gelee: die Dame pflanzt sich auf F6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7, während mit fester Hand führt unser Held die König nach A7.

Gelees Bauer rückt von G4 nach G3 vor, und unser Held rückt die König von A7 nach B7 vor. Gelee stellt die Bauer auf F2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B8. Gelee setzt mit der Dame auf E5 schach.

unser Helds König nimmt B7 ein und lässt B8 hinter sich. Gelees Dame erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach B6. Gelees Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A7. Gelee setzt mit der Dame auf F2 schach.

unser Held rückt die König von A7 nach B8 vor. Gelees Klinge fällt auf B6 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 44 s
Züge
70
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 9
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (70 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.

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