Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gefallener Priester. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf E3 und besiegt Gefallener Priesters Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Gefallener Priester und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Gefallener Priesters Turm erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Gefallener Priester zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Schach von Gefallener Priester: die Dame pflanzt sich auf E3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Dame auf E3.

Gefallener Priesters Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Gefallener Priesters Bauer.

Gefallener Priester stellt die Turm auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Gefallener Priester fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 40 s
Züge
19
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 17

Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 86 beendeten Partien gewonnen (35 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 37 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (19 Züge) dauerte länger als 34 % der Partien auf dieser Etage.

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