Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Gefallener Priester auf Etage 17.

unser Helds Springer landet auf A3 und besiegt Gefallener Priesters Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Gefallener Priester und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Dame: der Springer springt von B1 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Turm nach F6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Gefallener Priesters Läufer rückt von A7 nach B8 vor. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Gefallener Priester zur Verteidigung.

Gefallener Priester stellt die Turm auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H7. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Springer nach C6.

unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.

Gefallener Priester antwortet, indem er die Turm von F8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Bauer nach F3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.

Gefallener Priesters Springer rückt von C6 nach D4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Gefallener Priester stellt die Turm auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Gefallener Priester zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Gefallener Priester antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Turm nach D8.

Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Gefallener Priester zur Verteidigung.

Gefallener Priesters König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Gefallener Priester schach.

Gefallener Priester stellt die Läufer auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach A7, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Gefallener Priester antwortet, indem er die Turm von D8 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H3 nach C8.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Turm nach E6. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B7.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gefallener Priester verschwindet spurlos.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 23 s
Züge
33
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 17

Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 86 beendeten Partien gewonnen (35 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 37 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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