Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich Alberto C. Skelett.
Skelett rückt seinen König nach E8 vor und holt sich unser Dame.
Alberto C. muss fliehen. Skelett hält das Feld.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Alberto C. rückt die Läufer von F1 nach H3 vor, und skelett stellt die Turm auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Läufer auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach G4. Von F5 nach G4 verschlingt Alberto C.s Läufer Skeletts Turm.
Skelett zieht den Turm von G6 nach G4 und stürzt Alberto C.s Läufer.
Alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3, während mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach B2. Von D1 nach G4 verschlingt Alberto C.s Dame Skeletts Turm.
Skeletts Springer rückt von B6 nach A8 vor. Alberto C. rückt die Dame von G4 nach D1 vor, während skelett stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Mit kurzer Rochade bringt Alberto C. den König in Sicherheit. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F8; dann alberto C.s Dame nimmt D7 ein und lässt D1 hinter sich.
Skelett antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht. Von D7 nach C6 verschlingt Alberto C.s Dame Skeletts Bauer.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach B6. Mit fester Hand führt Alberto C. die Turm nach B1, während skeletts Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
Alberto C. rückt die Dame von C6 nach B7 vor, und skelett stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Turm stürzt die Bauer auf B2.
Skeletts Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Alberto C.s König nimmt G2 ein und lässt G1 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht; dann alberto C. gleitet mit der Turm über das Brett, von B2 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach B2. Von B7 nach A6 verschlingt Alberto C.s Dame Skeletts Springer.
Skeletts Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Bauer auf C4.
Schach von Skelett: die Dame pflanzt sich auf H1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf H3. Skelett setzt mit der Dame auf F3 schach.
Alberto C.s König nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Springer von B6 nach C8 zieht. Indem er die Läufer auf C7 nimmt, setzt Alberto C. Skelett schach.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F8. Indem er die Springer auf C8 nimmt, setzt Alberto C. Skelett schach.
Skeletts König rückt von F8 nach E7 vor. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Skelett stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. setzt mit der Dame auf D8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F7. Von D7 aus zwingt Alberto C.s Dame Skelett zur Verteidigung.
Skelett antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach H7. Alberto C. setzt mit der Dame auf H5 schach.
Skelett schlägt die Dame auf H5 und setzt Alberto C. schach.
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s König stürzt die Dame auf H5.
Skelett setzt mit der Dame auf E5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Dame nach B5; dann alberto C.s Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Skelett antwortet, indem er die Dame von B5 nach A4 zieht, und gleich darauf alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Skelett die Dame nach D1.
Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach F3, während skeletts Dame rückt von D1 nach A1 vor. Alberto C. rückt die Bauer von E4 nach E5 vor.
Schach von Skelett: die Dame pflanzt sich auf C3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Turm auf E3. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Dame nach D2, und gleich darauf alberto C.s Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Skeletts Dame erreicht D1 und bedroht Alberto C.s König.
Alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F2. Schach von Skelett: die Dame pflanzt sich auf D2.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Turm nach E2. Skelett schlägt die Bauer auf F4 und setzt Alberto C. schach.
Alberto C. rückt die König von F2 nach E1 vor. Skeletts Dame erreicht C1 und bedroht Alberto C.s König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf F2. Schach von Skelett: die Dame pflanzt sich auf F4.
Alberto C.s König nimmt G1 ein und lässt F2 hinter sich. Skelett setzt mit der Dame auf G5 schach.
Alberto C. gleitet mit der Turm über das Brett, von E2 nach G2, und mit Dungeon-List führt Skelett die Dame nach G6. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Turm stürzt die Dame auf G6.
Skelett rückt nach G6 vor und holt sich unsere Turm.
Alberto C. rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und skelett stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt Alberto C. einen Bauern in eine Dame.
Skelett rückt nach E8 vor und holt sich unsere Dame.
Alberto C.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F8. Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach G2, und skeletts König rückt von F8 nach F7 vor.
Alberto C. rückt die König von G2 nach G3 vor, während skelett stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E5; dann alberto C.s Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Skeletts Bauer erreicht F5 und bedroht Alberto C.s König.
Alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5. Skelett schlägt die Bauer auf H6 und setzt Alberto C. schach.
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s König stürzt die Bauer auf H6.
Skeletts Bauer rückt von F5 nach F4 vor.
Alberto C. muss fliehen. Skelett hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 49 s
- Züge
- 100
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 41 / 28
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (100 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.