Schlachtchronik
Alberto C. zieht die Figuren gegen Skelett. Der Dungeon wacht schweigend.
Alberto C.s Turm landet auf C5 und besiegt Skeletts Turm!
Schachmatt! Alberto C. stürzt Skelett und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Skelett rückt nach B3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C2 nach B3 verschlingt Alberto C.s Bauer Skeletts Bauer.
Skelett stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Turm stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach B8. Von A5 nach C5 verschlingt Alberto C.s Turm Skeletts Bauer.
Skelett antwortet, indem er die Turm von E6 nach F6 zieht; dann alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach D7.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Turm nach C2, und skeletts Turm rückt von F6 nach E6 vor. Alberto C. rückt die Läufer von C1 nach D2 vor, während skelett stellt die Turm auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Von D2 nach B4 verschlingt Alberto C.s Läufer Skeletts Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach H6; dann alberto C.s Läufer nimmt D2 ein und lässt B4 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G5 zieht.
Von D2 nach G5 verschlingt Alberto C.s Läufer Skeletts Bauer.
Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an Alberto C.s Klinge.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach D5. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Läufer stürzt die Turm auf H6.
Schach von Skelett: die Läufer pflanzt sich auf A5.
Alberto C. rückt die Springer von B1 nach C3 vor. Skelett zieht den Turm von E6 nach H6 und stürzt Alberto C.s Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Dame auf D2. Skelett rückt nach C3 vor und holt sich unsere Springer.
Von B2 nach C3 verschlingt Alberto C.s Bauer Skeletts Läufer.
Skelett antwortet, indem er die Turm von H6 nach E6 zieht, während alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach F6.
Von C4 nach D5 verschlingt Alberto C.s Bauer Skeletts Springer.
Skeletts Turm rückt von E6 nach E5 vor. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf C6.
Skelett stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf C7; dann aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach E3.
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Springer auf E3.
Skelett antwortet, indem er die Turm von E5 nach C5 zieht. Von C2 nach C5 verschlingt Alberto C.s Turm Skeletts Turm.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D7. Umwandlung: auf C8 verwandelt Alberto C. einen Bauern in eine Dame.
Skeletts König rückt von D7 nach E7 vor, und alberto C. rückt die Dame von C8 nach C6 vor. Skelett stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Dame auf A5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach G7. Von C7 aus zwingt Alberto C.s Dame Skelett zur Verteidigung.
Skelett antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. Alberto C. setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 55 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 26 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.