Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Alberto C. gegen Skelett auf Etage 11.

Alberto C.s Bauer landet auf F4 und besiegt Skeletts Turm!

Schachmatt! Alberto C. stürzt Skelett und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Skelett antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach F4. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach E3; dann skeletts Läufer rückt von F4 nach D6 vor.

Alberto C. rückt die Bauer von F2 nach F4 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an Alberto C.s Klinge.

Skelett stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach G4. Alberto C.s Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich, und skelett antwortet, indem er die Läufer von D6 nach E5 zieht.

Alberto C. schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach F4, und gleich darauf mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach G3. Skeletts Turm fällt auf E5 und reißt Alberto C. die Bauer weg.

Alberto C. schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von G3 nach F4.

Skelett stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. holt sich die feindliche Turm, indem er auf E5 landet.

Skeletts Springer fällt auf A4 und reißt Alberto C. die Bauer weg.

Alberto C. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von B3 nach A4.

Skelett antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf alberto C. gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach G4. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D8.

Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G4 nach G7.

Skeletts Springer erreicht C2 und bedroht Alberto C.s König.

Alberto C. rückt die König von E1 nach D1 vor, und skelett stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. schlägt die feindliche Springer: der König springt von D1 nach C2.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach C4. Alberto C.s Turm nimmt A3 ein und lässt A1 hinter sich, und skelett antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht.

Alberto C. gleitet mit der Turm über das Brett, von A3 nach C3. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E8. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Skeletts Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C4 nach C5.

Skelett stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E8. Matt. Alberto C.s Turm auf A8 lässt Skelett keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 13 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
26 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.

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