Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Alberto C. fordert Skelett auf Etage 11 heraus.

Alberto C. antwortet mit Wut: der König springt von E2 nach E1 und schlägt die feindliche Turm.

Schachmatt. Skelett besiegt Alberto C. auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alberto C. rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf skelett stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Springer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach A3, während alberto C.s Springer nimmt D4 ein und lässt F3 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Turm von E6 nach E5 zieht.

Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D4 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach G5. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Skeletts Turm fällt auf A5 und reißt Alberto C. die Springer weg.

Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ein grausamer Schlag: Skeletts Turm schlägt Alberto C.s Bauer auf A3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Dame auf D4. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach D8. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Skelett antwortet, indem er die Turm von G5 nach E5 zieht. Alberto C. setzt mit der Dame auf C6 schach.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F7. Von D7 aus zwingt Alberto C.s Dame Skelett zur Verteidigung.

Skeletts Läufer rückt von D8 nach E7 vor. Alberto C. rückt die Dame von D7 nach C6 vor. Skeletts Turm erreicht A1 und bedroht Alberto C.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf D2. Schach von Skelett: die Bauer pflanzt sich auf C3.

Alberto C.s König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht. Alberto C. schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von C6 nach B6.

Skeletts Turm erreicht E1 und bedroht Alberto C.s König.

Alberto C. holt sich die feindliche Turm, indem er auf E1 landet.

Auf B1 wandelt Skelett um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Alberto C. rückt die König von E1 nach E2 vor; dann skelett stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf A6 landet.

Skeletts Klinge fällt auf D1 und es ist Matt gegen Alberto C.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 32 s
Züge
34
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 4
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (34 Züge) dauerte länger als 42 % der Partien auf dieser Etage.

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