Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Junger Treant auf Etage 22 heraus.
unser Helds Bauer landet auf G3 und besiegt Junger Treants Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Junger Treant und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf G3 landet.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Junger Treant verwirrt zurück.
Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Turm nach C7. unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich, während junger Treant antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht.
Von A4 aus zwingt unser Helds Dame Junger Treant zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Junger Treant die König nach F7; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Nachdem er die Springer auf F3 stürzt, bedroht Junger Treant unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.
Junger Treant stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A5, während aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Läufer nach D5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Junger Treant antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Junger Treant die Bauer nach B3.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E5 landet.
Junger Treants Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held schlägt die Bauer auf F6 und setzt Junger Treant schach.
Junger Treant stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die König nach E7. unser Held schlägt die Bauer auf H7 und setzt Junger Treant schach.
Junger Treant antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C7 landet.
Auf C1 wandelt Junger Treant um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Junger Treants Bauer rückt von B3 nach B2 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Läufer von F1 nach G2 vor.
Junger Treant stellt die Dame auf G5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die König nach G8. unser Held schlägt die Läufer auf D5 und setzt Junger Treant schach.
Junger Treant antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Junger Treant zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Junger Treant die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Junger Treants König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Junger Treant stellt die Dame auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von E4 aus zwingt unser Helds Läufer Junger Treant zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Junger Treant antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Schach von Junger Treant: die Dame pflanzt sich auf F8.
unser Held schlägt die Dame auf F8 und setzt Junger Treant schach.
Ein grausamer Schlag: Junger Treants König schlägt unser Helds Dame auf F8.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und junger Treant stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Auf B1 wandelt Junger Treant um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Junger Treant antwortet, indem er die Springer von B1 nach C3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Mit Dungeon-List führt Junger Treant die König nach F8. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Junger Treants König rückt von F8 nach G8 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Junger Treant zur Verteidigung.
Junger Treant stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G6. Junger Treants Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von E6 nach E4.
Junger Treant antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E4 nach E6. Mit Dungeon-List führt Junger Treant die König nach H8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H3 führt.
Junger Treants König rückt von H8 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Junger Treant stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E4, während aus der Finsternis schiebt Junger Treant die Bauer nach C4.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Junger Treant antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Mit Dungeon-List führt Junger Treant die König nach F8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D5. Junger Treants Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held setzt das finale Matt von F7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 56 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 38 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 22
Gegen Junger Treant haben Helden 41 % von 174 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 103 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.