Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D3 nach C4 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.

Zombie stellt die Läufer auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Zombie antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf H6.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2, und zombies Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held rückt die Springer von D2 nach B3 vor, während zombie stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach F7; dann unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt B3 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von A7 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach G7.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H5.

Zombies Springer rückt von B7 nach C5 vor, und unser Held rückt die Turm von H5 nach H7 vor. Zombie stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Läufer auf H6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach G8. unser Helds Turm nimmt E7 ein und lässt H7 hinter sich; dann zombie antwortet, indem er die Turm von A6 nach C6 zieht.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach F5. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Zombies König rückt von G8 nach H8 vor. Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Zombie keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 2 s
Züge
31
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 34 % der Partien auf dieser Etage.

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