Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach F1 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.

Zombie stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach B4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich.

Zombie antwortet, indem er die Turm von A7 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Dank Tarnung täuscht unser Held Zombie auf dem Brett.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Zombie.

Zombie rückt nach F1 vor und holt sich unsere Läufer.

Von E1 nach F1 verschlingt unser Helds König Zombies Läufer.

Zombies Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Zombie stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Schachmatt! unser Held stürzt Zombie und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 18 s
Züge
63
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

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