Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Wandelndes Grab. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von F1 nach G2 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Wandelndes Grab flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Wandelndes Grab stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Wandelndes Grabs Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Dame nach C6; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.

Wandelndes Grab zieht den Dame von C6 nach H1 und stürzt unser Helds Turm.

Indem er die Bauer auf F5 nimmt, setzt unser Held Wandelndes Grab schach.

Wandelndes Grabs König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und wandelndes Grab stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Von F6 aus zwingt unser Helds Bauer Wandelndes Grab zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F7 führt.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Wandelndes Grab rückt nach F8 vor und holt sich unsere Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4, und wandelndes Grabs Springer rückt von D4 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während wandelndes Grab stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Springer nach F5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B6.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die Springer von F5 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Wandelndes Grab zieht den Dame von H1 nach H2 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5, während wandelndes Grabs Springer rückt von D4 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und wandelndes Grab stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Dame nach G2. Von F1 nach G2 verschlingt unser Helds Läufer Wandelndes Grabs Dame.

Wandelndes Grab schlägt die Läufer auf G2 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, während mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach E8. Von F1 nach G2 verschlingt unser Helds König Wandelndes Grabs Springer.

Wandelndes Grabs König rückt von E8 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B7.

Wandelndes Grab stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach G6. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Wandelndes Grabs König rückt von G6 nach F7 vor. Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt unser Held Wandelndes Grab schach.

Wandelndes Grab stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach H5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt B8 hinter sich.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von H5 nach G5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf H7.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F6. Indem er die Bauer auf H6 nimmt, setzt unser Held Wandelndes Grab schach.

Wandelndes Grabs König rückt von F6 nach F7 vor. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Wandelndes Grab zur Verteidigung.

Wandelndes Grab stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F8.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 50 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 18
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 14

Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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