Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Wandelndes Grab. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B6 nach C7 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Wandelndes Grab erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D3.

Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf E6 schach.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2, und mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Springer nach C6. Lange Rochade: unser Held verlegt den König in ein neues Refugium, während wandelndes Grabs Bauer rückt von A3 nach A2 vor.

unser Held rückt die König von C1 nach B2 vor. Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf E5 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A2.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt D1 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die Läufer von B7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B8.

Wandelndes Grab rückt nach B8 vor und holt sich unsere Turm.

Von D3 nach F5 verschlingt unser Helds Läufer Wandelndes Grabs Bauer.

Wandelndes Grabs Dame erreicht A8 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von A2 nach B3 vor. Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf B8.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Dame nach B6; dann unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt E2 hinter sich.

Aus dem Schatten, Meucheln. Wandelndes Grab verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Von D4 nach C6 verschlingt unser Helds Springer Wandelndes Grabs Springer.

Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf B2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Wandelndes Grabs Dame rückt von B2 nach G2 vor, und unser Held rückt die Turm von H1 nach E1 vor.

Wandelndes Grab stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E7. Schach von Wandelndes Grab: die Läufer pflanzt sich auf A6.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf D2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5. Wandelndes Grab rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F5 nach D7 verschlingt unser Helds Läufer Wandelndes Grabs Bauer.

Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf C2.

unser Held rückt die König von C5 nach B6 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wandelndes Grab.

Wandelndes Grab stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von D7 nach E8 verschlingt unser Helds Läufer Wandelndes Grabs Springer.

Wandelndes Grabs Dame erreicht C7 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf C7.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D7, während mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach F5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf F5.

Wandelndes Grabs Bauer rückt von H6 nach H5 vor; dann unser Held rückt die Springer von F5 nach G3 vor. Wandelndes Grab stellt die Bauer auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach G8; dann unser Helds Läufer nimmt G6 ein und lässt E8 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G6 nach D3, und mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F7. Von E7 aus zwingt unser Helds Turm Wandelndes Grab zur Verteidigung.

Wandelndes Grabs König rückt von F7 nach F8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E8 führt.

Wandelndes Grab stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf E7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach G8. Von E8 aus zwingt unser Helds Turm Wandelndes Grab zur Verteidigung.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E7 führt.

Das Duell endet remis: unser Held und Wandelndes Grab ziehen sich zurück.