Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Minenratte auf Etage 35 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C3.
Minenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C3 landet.
Minenratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Ein grausamer Schlag: Minenrattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf E3.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D5 landet.
Minenrattes Läufer fällt auf D5 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von D2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Minenratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf minenrattes Läufer rückt von D5 nach C6 vor.
unser Held rückt die Turm von H1 nach G1 vor; dann minenratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Minenratte die Läufer nach E4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach A6.
Minenratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Mit Dungeon-List führt Minenratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3; dann minenrattes Läufer rückt von E4 nach F3 vor.
unser Held rückt die Dame von D1 nach D4 vor, und gleich darauf minenratte stellt die Turm auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2.
Aus der Finsternis schiebt Minenratte die Läufer nach D1. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D1 landet.
Minenratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Minenratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 52 s
- Züge
- 27
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 35
Gegen Minenratte haben Helden 36 % von 22 beendeten Partien gewonnen (8 Siege, 11 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 36 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 12 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 55 % der Partien auf dieser Etage.