Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Skelett auf Etage 11.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C3 nach C4 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Skelett erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach B7, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Springer von A6 nach B4 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A3.

Schach von Skelett: die Springer pflanzt sich auf C2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf skeletts Turm rückt von B7 nach B8 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D1 nach C2.

Skelett stellt die Turm auf B4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Schach von Skelett: die Turm pflanzt sich auf C4.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von C3 nach C4.

Skelett antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.

Skeletts Bauer rückt von F6 nach F5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Skelett stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B8. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach G4, während unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf skeletts Bauer rückt von G4 nach G3 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Skelett stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E4; dann skeletts König rückt von H8 nach G8 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Skelett schach.

Skelett stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H7. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf skeletts König rückt von E8 nach F8 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Skelett stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D8, und unser Helds Dame nimmt B7 ein und lässt C6 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A3 nach A8.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6.

Das Duell endet remis: unser Held und Skelett ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 14 s
Züge
57
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 79 % der Partien auf dieser Etage.

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