Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Skelett auf Etage 11.

Skelett rückt seinen Springer nach F4 vor und holt sich unser Dame.

Skelett fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.

Skelett stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach H4, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die Turm von H4 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D6.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von E3 nach D4.

Skeletts Bauer rückt von F6 nach F5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Skelett schach.

Skelett stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf F3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D5, während unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach A5.

Ein grausamer Schlag: Skeletts Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6. Skeletts Springer fällt auf A6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann skelett stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7; dann skeletts König rückt von D7 nach D8 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Schach von Skelett: die Springer pflanzt sich auf D3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Skelett unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2; dann mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach D3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Skeletts Springer fällt auf F4 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Ein grausamer Schlag: Skeletts Springer schlägt unser Helds Bauer auf G2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach H4, und unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die Springer von H4 nach G2 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F1; dann skeletts König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held rückt die Springer von F1 nach G3 vor, und gleich darauf skelett stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach C7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.

Skelett antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G7 nach F5. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach B8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H4. Skeletts Springer erreicht E1 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von C2 nach C3 vor; dann skelett stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach C7, und unser Helds Springer nimmt G3 ein und lässt F5 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Skeletts Springer schlägt unser Helds Bauer auf D3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach B6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C3 nach D3.

Skeletts König rückt von B6 nach B7 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor, und gleich darauf skelett stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf skeletts König rückt von C7 nach B8 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Skelett stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach B7, und unser Helds Turm nimmt A8 ein und lässt A1 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht. Von A6 aus zwingt unser Helds Turm Skelett zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach B5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A5 führt.

Skeletts König rückt von B5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von B4 nach B5 vor, und gleich darauf skelett stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach C4, während unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die König von C4 nach B3 zieht. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6, und gleich darauf skeletts König rückt von C2 nach C1 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G5 führt.

Skelett stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D3, und unser Helds Läufer nimmt H6 ein und lässt G5 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die König von D3 nach C3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die König nach E6 führt.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7; dann skeletts König rückt von C2 nach D3 vor.

unser Held rückt die König von E7 nach E8 vor, und gleich darauf skelett stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A8.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D3, während unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt H8 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von D3 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach B6.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F5, und gleich darauf skeletts König rückt von D5 nach C4 vor.

unser Held rückt die Springer von F5 nach E7 vor; dann skelett stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C8.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach C4, und unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt F6 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von C4 nach D3 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach C2. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.

Skeletts König rückt von C2 nach C3 vor. unser Held setzt das finale Matt von B4 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 2 s
Züge
131
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 14
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (131 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.

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