Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Skelett.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von A2 nach B3 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Skelett erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.
Skeletts Turm rückt von G7 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, während skelett stellt die Turm auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A3. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach G5; dann unser Helds Turm nimmt A2 ein und lässt A3 hinter sich.
Skelett rückt nach A2 vor und holt sich unsere Turm.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4, und mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während skeletts Turm rückt von D7 nach D4 vor.
Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.
Skelett stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach B4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Skelett zieht den Turm von B4 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3, während mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2.
Skelett zieht den Turm von B4 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von C2 nach B1 vor. Skelett rückt nach A4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Skelett schlägt die Bauer auf B3 und setzt unser Held schach.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B1 hinter sich. Skeletts Turm erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds König Skeletts Turm.
Schach von Skelett: die Turm pflanzt sich auf C3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf A2.
Skeletts Turm rückt von C3 nach B3 vor. Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds König Skeletts Turm.
Skeletts Bauer erreicht A4 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.
Skelett antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach G6, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4.
Skelett zieht den König von G6 nach F6 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C6.
Skelett stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A7; dann aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E7.
unser Helds Springer nimmt B5 ein und lässt A7 hinter sich, und gleich darauf skelett antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B5 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D7, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Skeletts Bauer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.
Skelett stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E7.
unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich; dann skelett antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E6, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7. Skeletts König rückt von E6 nach E7 vor.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Skelett stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D8. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.
Skelett antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E7, während mit fester Hand führt unser Held die König nach A6.
Skeletts König rückt von E7 nach F7 vor, und unser Held rückt die Springer von A7 nach C6 vor. Skelett stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F7. unser Helds König nimmt B8 ein und lässt A7 hinter sich; dann skelett antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht.
Von D8 aus zwingt unser Helds Springer Skelett zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Skelett zieht den König von E7 nach D8 und stürzt unser Helds Springer.
unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Skelett stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach C6. unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Skelett rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D5, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6.
Skeletts König rückt von D5 nach D4 vor, und unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor. Skelett stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach C4. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.
Skelett antwortet, indem er die König von C4 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E5, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F8.
Skeletts König rückt von E5 nach D4 vor. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.
Skelett stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A6; dann aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D5.
unser Held setzt mit der Dame auf A5 schach.
Skelett antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H4 nach H7. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F6, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3.
Skeletts König rückt von F6 nach E6 vor, und unser Held rückt die Läufer von A3 nach B4 vor. Skelett stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Skelett antwortet, indem er die König von E5 nach D4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E5. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.
Skeletts König rückt von E5 nach F4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.
Skelett stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E4. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.
Skelett antwortet, indem er die König von E4 nach F5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E4. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.
Skeletts König rückt von E4 nach F5 vor. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.
Skelett stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.
Das Duell endet remis: unser Held und Skelett ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 51 s
- Züge
- 135
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (135 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.