Schlachtchronik
In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich unser Held Junger Treant.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von C3 nach D5 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Junger Treant flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B1 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Junger Treants Bauer.
Junger Treant stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Turm auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Junger Treant die König nach D8. Indem er die Springer auf B6 nimmt, setzt unser Held Junger Treant schach.
Junger Treant antwortet, indem er die Läufer von A6 nach D3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf D3.
Dank Tarnung täuscht unser Held Junger Treant auf dem Brett.
Mit Dungeon-List führt Junger Treant die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D5 führt.
Aus dem Schatten, Meucheln. Junger Treant verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Junger Treants König rückt von E7 nach D8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von D5 nach B6 vor. Junger Treant stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Schachmatt! unser Held stürzt Junger Treant und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 58 s
- Züge
- 23
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 22
Gegen Junger Treant haben Helden 41 % von 174 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 103 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (23 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.