Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Wandelndes Grab.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf B5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Wandelndes Grab.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von F1 nach D3 verschlingt unser Helds Läufer Wandelndes Grabs Bauer.

Wandelndes Grabs Springer rückt von D4 nach B3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A3.

Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf E6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Dame nach E7; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich.

Schach von Wandelndes Grab: die Springer pflanzt sich auf A1.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2, und mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Dame nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C2.

Wandelndes Grabs Dame erreicht B5 und bedroht unser Helds König.

Von B2 nach A1 verschlingt unser Helds König Wandelndes Grabs Springer.

Wandelndes Grab stellt die Dame auf C5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf E5 schach.

unser Helds König nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach B4.

Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf B2.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B3, und wandelndes Grabs Dame rückt von B2 nach H2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf B5.

Wandelndes Grabs Dame erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf F4.

unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Dame nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C2, während wandelndes Grabs Bauer rückt von F5 nach F4 vor.

Von C2 nach H7 verschlingt unser Helds Läufer Wandelndes Grabs Bauer.

Wandelndes Grab stellt die Dame auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Dame nach D5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich.

Wandelndes Grab zieht den Dame von D5 nach D3 und stürzt unser Helds Läufer.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B5 nach A7. Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf A6 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5. Wandelndes Grabs Dame erreicht B5 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf B5.

Wandelndes Grab stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach D6; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wandelndes Grab verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F6, während mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Wandelndes Grabs König rückt von F6 nach F5 vor.

Von D5 nach D6 verschlingt unser Helds König Wandelndes Grabs Bauer.

Wandelndes Grab stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach B6.

unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E6 hinter sich; dann wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach B5. Von A7 nach B5 verschlingt unser Helds Springer Wandelndes Grabs Bauer.

Wandelndes Grabs König rückt von E4 nach E3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H5.

Weder unser Held noch Wandelndes Grab erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 47 s
Züge
63
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 14

Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

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