Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gefallener Priester. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf A3.

Gefallener Priester fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Dame auf A3.

Gefallener Priesters Turm rückt von F5 nach G5 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und gefallener Priester stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Turm nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Gefallener Priester antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E5.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gefallener Priester.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach F7, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Gefallener Priesters König rückt von F7 nach G6 vor, während unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor.

Gefallener Priester stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2; dann aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach F7.

unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich, und gleich darauf gefallener Priester antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Turm nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Gefallener Priester rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

Indem er die Turm auf F4 nimmt, setzt unser Held Gefallener Priester schach.

Gefallener Priester stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Läufer nach B8.

unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt F4 hinter sich; dann gefallener Priester antwortet, indem er die Läufer von B8 nach A7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach E6, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7. Gefallener Priesters König rückt von E6 nach F7 vor.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Gefallener Priester stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Von C8 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Gefallener Priesters Bauer.

Gefallener Priesters Läufer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf F2.

Gefallener Priester antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht. Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Gefallener Priesters Bauer.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gefallener Priester verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gefallener Priesters Bauer rückt von E7 nach E6 vor; dann unser Held rückt die Springer von D5 nach F4 vor. Gefallener Priester stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach F7; dann unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt D1 hinter sich. Gefallener Priester antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H4 nach G4, und mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während gefallener Priesters König rückt von H5 nach H6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor. Gefallener Priester stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach H6. Matt. unser Helds Turm auf H4 lässt Gefallener Priester keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 39 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
26 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 17

Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 87 beendeten Partien gewonnen (36 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 36 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 17