Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf H6.
Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, während gelee stellt die Turm auf G2 und beobachtet jedes Feld. Von A1 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelee setzt mit der Bauer auf F2 schach.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von G2 nach H2 zieht. Von H3 nach F2 verschlingt unser Helds Springer Gelees Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B6.
Gelees Läufer rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die Turm von B6 nach B4 vor, und gelee stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach H6. Indem er die Turm auf H6 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelee antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H6 nach G4. Gelees Läufer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gelees Läufer rückt von D3 nach C2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E3.
Gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von E3 nach C2 verschlingt unser Helds Springer Gelees Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E8; dann unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt C2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von E8 nach F6 zieht.
Von B4 nach B3 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B6, während gelees Springer rückt von F6 nach D5 vor.
Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Springer von B6 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gelees König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor, während gelee stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G8; dann unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt D4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von B6 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach B6. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 55 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 42 % der Partien auf dieser Etage.