Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.
unser Helds König landet auf G5 und besiegt Gelees Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann gelee stellt die Läufer auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach G5.
Gelee setzt mit der Turm auf F5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4. Nachdem er die Läufer auf G5 stürzt, bedroht Gelee unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von G4 nach G5.
Gelees Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf gelee stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A3, und gleich darauf gelees Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held setzt mit der Springer auf E5 schach.
Gelee stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach E5. unser Held schlägt die Springer auf D6 und setzt Gelee schach.
Gelee antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B3; dann gelees König rückt von C7 nach D7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.
Gelee stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.
Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E4 nach F6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf gelees König rückt von E6 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann gelee stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B4. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Gelee antwortet, indem er die König von G5 nach F4 zieht. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H4 nach B4.
Gelees Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Gelee stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Gelee schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H4, während unser Helds Turm nimmt G2 ein und lässt B2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 42 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.