Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.

unser Helds Turm landet auf H1 und besiegt Gelees Turm!

Ohne Zeit verliert unser Held gegen Gelee.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D2, und unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Turm von E4 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Gelee setzt mit der Springer auf E4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2; dann gelees Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach C5 vor, und gleich darauf gelee stellt die Turm auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G3 landet.

Gelee antwortet, indem er die Turm von H7 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4. Nachdem er die Springer auf E5 stürzt, bedroht Gelee unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Gelee setzt mit der Springer auf F7 schach.

unser Held rückt die König von G5 nach F4 vor. Gelees Bauer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf H3.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Läufer von G6 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach E1.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1; dann gelees Springer rückt von F7 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von C1 nach B2 vor. Gelee setzt mit der Turm auf H2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach H1. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf H1 landet.

Schach von Gelee: die Läufer pflanzt sich auf G6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach B2. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G1. Gelees Läufer rückt von G6 nach D3 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G1 nach G7.

Gelee stellt die Läufer auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G6. Gelee setzt mit der Springer auf C4 schach.

unser Helds König nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D8. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Gelee schach.

Gelees König rückt von D8 nach C7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von G7 nach G5 vor. Gelee stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F6. Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf A4.

unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B3 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Springer von D6 nach F7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Gelee schach.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3. Gelees Läufer rückt von F1 nach D3 vor; dann unser Held rückt die Turm von G5 nach G7 vor.

Gelee stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D5. unser Helds Turm nimmt F6 ein und lässt G6 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Springer von F7 nach D8 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F6 nach C6.

Nachdem er die Turm auf C6 stürzt, bedroht Gelee unser Helds König.

unser Held rückt die König von B4 nach A3 vor, und gelee stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F6, während aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D2.

unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf G5 schach.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E2, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1. Gelees Läufer rückt von D3 nach E4 vor; dann unser Held rückt die König von B2 nach A1 vor.

Gelee stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2, und aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach H1.

unser Helds Läufer nimmt H6 ein und lässt C1 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Springer von C6 nach A5 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach E4; dann mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1. Gelees König rückt von E2 nach D3 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Gelee stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach B4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach D7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A5 landet.

Gelee antwortet, indem er die König von D3 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3.

Gelees König rückt von D3 nach E2 vor; dann unser Held rückt die König von B3 nach C4 vor. Gelee stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4, und aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach D7. unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C4 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Läufer von D7 nach C8 zieht.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E3; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C4.

Gelee setzt mit der Läufer auf E6 schach.

unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor, und gelee stellt die Läufer auf B3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Läufer auf D4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D3. unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C5 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Läufer von B3 nach E6 zieht.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D4 nach C3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach F5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2.

Gelees Läufer rückt von F5 nach G6 vor; dann unser Held rückt die König von B4 nach B3 vor. Gelee stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Gelees Läufer erreicht F7 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die König von E4 nach D3 zieht.

Ohne Zeit verliert unser Held gegen Gelee.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
22 min 34 s
Züge
124
Wie sie endete
Zeit abgelaufen
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 8
Erster Schlagzug
Zug 6
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (124 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.

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