Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Mon T. fordert Gelee auf Etage 7 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Mon T. die gegnerische Springer auf B3.
Gelee fällt Mon T.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mon T. holt sich die feindliche Springer, indem er auf B3 landet.
Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf F2.
Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach F2.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B5. Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Gelee antwortet, indem er die Läufer von E4 nach H1 zieht. Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach A8. Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Gelees Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G5 nach B5.
Gelee stellt die Läufer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Mon T. setzt mit der Turm auf B8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E7, und mon T.s Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Läufer von C6 nach D7 zieht, während mon T. gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt Mon T. die Turm nach G8; dann gelees König rückt von E7 nach F6 vor.
Mon T. rückt die Turm von G8 nach D8 vor, und gleich darauf gelee stellt die Läufer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach E4. Mon T. schlägt die Bauer auf E4 und setzt Gelee schach.
Gelee antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, und mon T. gleitet mit der Turm über das Brett, von D8 nach G8. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach D1.
Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.
Gelees Läufer rückt von D1 nach H5 vor. Mon T. rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann gelee stellt die Läufer auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach C4, und mon T.s Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Läufer von C4 nach D5 zieht. Mon T.s Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E5. Mit fester Hand führt Mon T. die Springer nach G3; dann gelees Läufer rückt von D5 nach F7 vor.
Schach: Mon T. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Gelee stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Mon T. schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von G7 nach F7.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C6. Von F6 aus zwingt Mon T.s Turm Gelee zur Verteidigung.
Gelee antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht. Schach: Mon T. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A8. Und es ist Schachmatt: Mon T. beendet die Partie auf F8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 43 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 42 % der Partien auf dieser Etage.