Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ghul auf Etage 16 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D1 nach D5 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ghul flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf D5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach B4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Ghuls König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held setzt mit der Läufer auf G5 schach.

Ghul stellt die Bauer auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von G5 nach F6.

Dank Tarnung täuscht unser Held Ghul auf dem Brett.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach C8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C1 führt.

Ghul antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach C8. Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Ghul keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
50 s
Züge
13
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 16

Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (13 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.

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