Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Alpha-Fledermaus.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von E4 nach E2 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von F1 nach D3 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Turm.
Alpha-Fledermaus setzt mit der Läufer auf B4 schach.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Alpha-Fledermaus schlägt die Läufer auf D3 und setzt unser Held schach.
Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus zieht den Läufer von F4 nach H2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D4.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B8. Indem er die Läufer auf B8 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermauss König rückt von E8 nach E7 vor. Von B8 nach B4 verschlingt unser Helds Turm Alpha-Fledermauss Läufer.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D8. Von B7 nach F7 verschlingt unser Helds Turm Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von H4 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F7 nach G7. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D5.
Von G7 nach G6 verschlingt unser Helds Turm Alpha-Fledermauss Springer.
Alpha-Fledermauss König rückt von D8 nach C7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E6.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Von D4 nach D5 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermauss Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D5 hinter sich. Alpha-Fledermauss Dame erreicht H4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5. Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf E1.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F5.
Alpha-Fledermauss Dame rückt von E1 nach D1 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F4 führt.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf D3.
unser Helds Turm nimmt E4 ein und lässt E6 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Dame von D3 nach F1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Dame nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B6, und alpha-Fledermauss Dame rückt von D3 nach E2 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Dame auf E2.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E6. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.
Alpha-Fledermauss König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held setzt mit der Turm auf D6 schach.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt C6 ein und lässt D6 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 37 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 29 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 67 % der Partien auf dieser Etage.