Schlachtchronik
Jesus L. zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Jesus L. antwortet mit Wut: der Bauer springt von E2 nach D3 und schlägt die feindliche Turm.
Weder Jesus L. noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Jesus L.s Bauer stürzt die Turm auf D3.
Alpha-Fledermaus schlägt die Bauer auf D2 und setzt Jesus L. schach.
Von C1 nach D2 verschlingt Jesus L.s Läufer Alpha-Fledermauss Läufer.
Tarnung. Jesus L.s Falle lässt Alpha-Fledermaus verwirrt zurück.
Alpha-Fledermauss Läufer erreicht B4 und bedroht Jesus L.s König.
Das Duell endet remis: Jesus L. und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 58 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.