Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E3 nach A7 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.
Zombies Läufer rückt von H5 nach G6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H6.
Zombie rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D1 nach C2 verschlingt unser Helds Dame Zombies Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach A8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F6.
Zombie antwortet, indem er die Turm von A8 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F6 nach H6. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F7.
unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Zombies König rückt von F7 nach E7 vor. Von H7 aus zwingt unser Helds Turm Zombie zur Verteidigung.
Zombie stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach C8.
Von E3 nach A7 verschlingt unser Helds Läufer Zombies Turm.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.
Zombie antwortet, indem er die Läufer von A6 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G6 nach D6. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach B7, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3.
Zombie zieht den Läufer von C4 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf A2.
Zombie stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Von A2 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Zombies Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D5.
Zombie antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht. Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach B8. Matt. unser Helds Turm auf H8 lässt Zombie keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 38 s
- Züge
- 31
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 34 % der Partien auf dieser Etage.