Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Mon T. gegen Zombie auf Etage 12.
Mon T. antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach B2 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt Mon T. Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach C6. Mit fester Hand führt Mon T. die Bauer nach H3, und gleich darauf zombies Turm rückt von B5 nach B4 vor.
Mon T. schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Ein grausamer Schlag: Zombies Turm schlägt Mon T.s Bauer auf B2.
Mon T. holt sich die feindliche Turm, indem er auf B2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach B5. Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach H5.
Aus dem Schatten, Meucheln. Zombie verliert eine Figur an Mon T.s Klinge.
Zombie antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf mon T. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach E5.
Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.
Zombies Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Schach: Mon T. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D7 führt.
Zombies Läufer fällt auf D7 und reißt Mon T. die Springer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Bauer auf E3, während aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach H3. Mon T. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H3 landet.
Zombie antwortet, indem er die Turm von F6 nach H6 zieht. Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach D6, und gleich darauf mit fester Hand führt Mon T. die Bauer nach H6. Zombies Bauer rückt von A5 nach A4 vor; dann mon T. rückt die Bauer von H6 nach H7 vor.
Ein grausamer Schlag: Zombies Turm schlägt Mon T.s Bauer auf D4.
Mon T.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach E7. Mon T. schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von H8 nach D4.
Zombie antwortet, indem er die Springer von A7 nach C8 zieht. Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Springer nach B6. Schach: Mon T. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Zombies König rückt von E7 nach D7 vor. Mon T. schlägt die Bauer auf B7 und setzt Zombie schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.
Zombie stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B7 nach A6.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach D7, und mon T.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht.
Mon T. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Zombie die König nach E8. Mit fester Hand führt Mon T. die Turm nach F1; dann zombies König rückt von E8 nach E7 vor.
Schach: Mon T. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Zombie stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Mon T. setzt mit der Dame auf G7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach D8. Matt. Mon T.s Turm auf F8 lässt Zombie keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 28 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.