Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Skelett auf Etage 11.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E2.
Skelett fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von C1 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3. Skelett setzt mit der Turm auf E2 schach.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von E1 nach E2.
Skelett stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach C6, und unser Helds Turm nimmt G1 ein und lässt A1 hinter sich.
Skelett antwortet, indem er die Springer von E5 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D1. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2; dann skeletts Springer rückt von F7 nach E5 vor. unser Held rückt die Läufer von D2 nach C3 vor, und gleich darauf skelett stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Skeletts Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Springer von F3 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach F2.
Skelett setzt mit der Turm auf F3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf skeletts Turm rückt von F3 nach F6 vor. unser Held rückt die Springer von F2 nach E4 vor.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.
Skelett stellt die Turm auf F4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Skelett schach.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D6 nach B7.
Skelett antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach H4. Von F1 aus zwingt unser Helds Turm Skelett zur Verteidigung.
Skeletts König rückt von F7 nach E8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von F1 nach F2 vor. Skelett stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach F8, und unser Helds Springer nimmt B7 ein und lässt C5 hinter sich. Skeletts Turm fällt auf B4 und reißt unser Held die Läufer weg.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E2 führt.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D7. unser Held setzt mit der Springer auf C5 schach.
Skeletts König rückt von D7 nach D6 vor, während unser Held rückt die Springer von C5 nach D3 vor. Skelett stellt die Turm auf E4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D5, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht.
Von B4 aus zwingt unser Helds Springer Skelett zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B4 nach C6.
Skeletts Springer rückt von E6 nach F8 vor, und unser Held rückt die Springer von C6 nach D4 vor. Skelett stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Von F5 aus zwingt unser Helds Springer Skelett zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E6 führt.
Skelett antwortet, indem er die König von C6 nach C7 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E6 nach E4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D8.
Von D4 aus zwingt unser Helds Turm Skelett zur Verteidigung.
Skeletts König rückt von D8 nach C7 vor, während unser Held rückt die Turm von D4 nach D5 vor. Skelett stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach B3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.
Skelett antwortet, indem er die Springer von G6 nach H4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H4 landet.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B5 nach H5.
Skeletts König rückt von C6 nach C7 vor, und unser Held rückt die Bauer von B3 nach B4 vor. Skelett stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach B5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach B7, und unser Helds Turm nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Skelett die König nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H7 landet.
Skeletts König rückt von C8 nach D8 vor, während unser Held rückt die Bauer von B6 nach B7 vor. Skelett stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Matt. unser Helds Dame auf B8 lässt Skelett keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 45 s
- Züge
- 87
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.