Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Skelett. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D1 nach C1 und schlägt die feindliche Turm.
unser Helds Uhr erreicht null. Skelett feiert den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach B8. Von C3 nach B5 verschlingt unser Helds Springer Skeletts Bauer.
Skelett antwortet, indem er die Springer von F7 nach D8 zieht. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B5. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.
Skeletts König rückt von D7 nach E6 vor. Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.
Skelett stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E2; dann aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach G6.
unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Skelett setzt mit der Läufer auf G3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach D5, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4.
Skeletts Turm rückt von F6 nach F7 vor, und unser Held rückt die Springer von D4 nach C2 vor. Skelett stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach H5. Von H1 nach H5 verschlingt unser Helds Turm Skeletts Bauer.
Schach von Skelett: die Läufer pflanzt sich auf F4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D6, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H1.
Skeletts Turm rückt von F7 nach C7 vor, während unser Held rückt die Springer von C2 nach D4 vor. Skelett stellt die Turm auf C1 und beobachtet jedes Feld.
Von D1 nach C1 verschlingt unser Helds Dame Skeletts Turm.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach G5.
unser Helds Uhr erreicht null. Skelett feiert den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 15 min 41 s
- Züge
- 32
- Wie sie endete
- Zeit abgelaufen
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (32 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.