Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Skelett auf Etage 11.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E3 nach D4 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Skeletts Läufer schlägt unser Helds Bauer auf G3.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G3 landet.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann skeletts Turm rückt von G4 nach G6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Skelett stellt die Turm auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach D4, während unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Turm von E6 nach E7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von E3 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Skeletts Springer rückt von B6 nach D5 vor; dann unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor. Skelett stellt die Turm auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3, und aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E7. unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt F3 hinter sich.

Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Skelett antwortet, indem er die Springer von A6 nach C5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, und gleich darauf skeletts Springer rückt von C5 nach E6 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E6 landet.

Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Skelett stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E6 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach B3; dann unser Helds Turm nimmt A3 ein und lässt A1 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Turm von A7 nach C7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach D7; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7. Skeletts König rückt von E7 nach D6 vor.

unser Held schlägt die Turm auf D7 und setzt Skelett schach.

Ein grausamer Schlag: Skeletts König schlägt unser Helds Bauer auf C6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H7, während aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach B6. unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt G5 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E4 nach C3. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach B6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D5 führt.

Skeletts König rückt von B6 nach C5 vor. unser Held rückt die Springer von D5 nach C7 vor, während skelett stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4, und aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D6. unser Helds Läufer nimmt B6 ein und lässt D4 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B6 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach C5; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Skeletts König rückt von C5 nach D4 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und skelett stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6, während aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D4.

unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von D4 nach C4 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D4. unser Held setzt mit der Springer auf B5 schach.

Skeletts König rückt von D4 nach C5 vor. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.

Skelett stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Skelett antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht. Matt. unser Helds Turm auf H8 lässt Skelett keinen Ausweg.