Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Wandelndes Grab.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf A3.
Wandelndes Grabs Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Wandelndes Grabs Bauer.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Springer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und wandelndes Grabs Springer rückt von C5 nach E6 vor. unser Held rückt die Turm von H1 nach H3 vor, während wandelndes Grab stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E3. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F7; dann unser Helds Turm nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.
Aus dem Schatten, Meucheln. Wandelndes Grab verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die Dame von F6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E4 nach A4. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach B5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A3.
Wandelndes Grabs König rückt von F7 nach G8 vor, und unser Held rückt die Turm von A3 nach B3 vor. Wandelndes Grabs Dame erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Dame nach F6. unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich.
Wandelndes Grab setzt mit der Springer auf D4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D1. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Springer nach E6. Von B3 nach B5 verschlingt unser Helds Turm Wandelndes Grabs Bauer.
Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf A1.
unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor. Schachmatt: Wandelndes Grab beendet unser Held auf D4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 48 s
- Züge
- 28
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (28 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.