Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Nacktschnecke.

unser Helds Läufer landet auf G1 und besiegt Nacktschneckes Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.

Nacktschnecke setzt mit der Läufer auf A3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach C2, während mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach D6. Von C2 nach C3 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.

Nacktschneckes König rückt von E8 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf G7.

Nacktschnecke stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach E4; dann unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt H6 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von D6 nach F4 zieht. Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Läufer.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, während nacktschneckes Bauer rückt von D7 nach D5 vor.

unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor, und nacktschnecke stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C5.

Nacktschneckes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Von E3 nach G1 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Turm.

Nacktschneckes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von C5 nach C6 vor, während nacktschnecke stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach D4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht. Von E6 nach E5 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach E3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D4.

Nacktschneckes König rückt von E8 nach D8 vor. Von D4 nach E3 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F2. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach H3, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt G1 ein und lässt F2 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und nacktschneckes Bauer rückt von H3 nach H2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 24 s
Züge
51
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1571 beendeten Partien gewonnen (625 Siege, 280 Niederlagen, 666 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.

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