Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Rattenkönig auf Etage 10 heraus.

unser Helds König landet auf C5 und besiegt Rattenkönigs Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Rattenkönig und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A4 landet.

Rattenkönigs Bauer fällt auf H2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Rattenkönig stellt die Läufer auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B8. Auf H1 wandelt Rattenkönig um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt C1 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Springer von B5 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattenkönigs Läufer rückt von B4 nach C5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Rattenkönig stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach E7, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich.

Rattenkönig antwortet, indem er die Springer von A3 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Rattenkönig verschwindet spurlos.

Rattenkönigs Läufer rückt von C5 nach D6 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von D5 nach D6.

Rattenkönig stellt die Turm auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3, und aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach G3.

unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt A3 hinter sich, während rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C6.

Rattenkönig setzt mit der Turm auf C7 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach B6.

Rattenkönigs Turm erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C5 landet.

Rattenkönig stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E1, während aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach F5.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G3 landet.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf B7 schach.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach F6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B8. Rattenkönig setzt mit der Läufer auf E7 schach.

unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor, während rattenkönig stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5, und aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach G6.

unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich. Rattenkönig setzt mit der Läufer auf G5 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach H7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach F5.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Rattenkönig verschwindet spurlos.

Rattenkönigs Bauer rückt von F7 nach F6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Rattenkönig stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 30 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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