Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Zombie. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf H1.
Zombie fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4. Zombie rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von F1 nach G2 verschlingt unser Helds Läufer Zombies Läufer.
Zombie zieht den Läufer von B7 nach G2 und stürzt unser Helds Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach H4. Von C4 nach B5 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.
Zombie antwortet, indem er die Läufer von G2 nach F1 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf A6.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und zombies Turm rückt von E7 nach E4 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Zombie schlägt die Bauer auf E2 und setzt unser Held schach.
Von G1 nach E2 verschlingt unser Helds Springer Zombies Turm.
Zombies Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf F1.
Zombie antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht. Von F1 nach H1 verschlingt unser Helds Dame Zombies Dame.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während zombies König rückt von D8 nach C7 vor.
Von H1 nach D5 verschlingt unser Helds Dame Zombies Bauer.
Zombie stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach B8. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.
Zombie antwortet, indem er die Springer von A7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und zombies König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor, während zombie stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8. Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach A8.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Zombie antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach F6. Mit Dungeon-List führt Zombie die Springer nach D6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Zombies König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Zombie stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf E8 lässt Zombie keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 57 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 31 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 57 % der Partien auf dieser Etage.