Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Zombie auf Etage 12.

unser Helds Bauer landet auf B5 und besiegt Zombies Turm!

unser Held fällt Zombies Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Zombies Läufer rückt von D7 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und gleich darauf zombie stellt die Läufer auf G6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von C4 nach B5.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Zombie.

Ein grausamer Schlag: Zombies Springer schlägt unser Helds Bauer auf B5.

unser Helds Dame nimmt A4 ein und lässt D1 hinter sich, und zombie antwortet, indem er die Turm von F6 nach C6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Springer nach A3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A3 landet.

Schachmatt: Zombie beendet unser Held auf C1.