Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Zombie. Der Dungeon wacht schweigend.
Zombie zieht seinen König von C7 nach D8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Zombie erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3, während mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H4, und zombies Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Springer von H4 nach F5 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.
Zombie stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.
Zombie zieht den Turm von A6 nach D6 und stürzt unser Helds Springer.
unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich, und gleich darauf zombie antwortet, indem er die Turm von A7 nach A5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.
Zombies Läufer rückt von D5 nach E4 vor, und unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Zombie stellt die Turm auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach G2. unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich; dann zombie antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B4.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach D5, und mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Schach von Zombie: die Turm pflanzt sich auf F1.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf zombie stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Zombies Turm erreicht D1 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf D1.
Zombie antwortet, indem er die Turm von D5 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach C6, während mit fester Hand führt unser Held die König nach F2.
Zombies König rückt von D7 nach C7 vor, und unser Held rückt die König von F2 nach G1 vor. Schach von Zombie: die Turm pflanzt sich auf C1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Zombie setzt mit der Turm auf F1 schach.
unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Zombie verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Zombie antwortet, indem er die Turm von F1 nach F6 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B4 nach C3, und mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach F5.
Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.
Zombie setzt mit der Bauer auf H4 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H4.
Zombie stellt die Turm auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A1. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach F6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf F6.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Zombie.
Zombie antwortet, indem er die Springer von B7 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Zombie die Springer nach D7.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Zombies Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die König von H4 nach H5 vor, und gleich darauf zombie stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H6.
Zombie rückt nach F8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Helds König nimmt G7 ein und lässt H6 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D8, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5. Zombies Springer rückt von D7 nach B8 vor.
unser Held rückt die Läufer von A1 nach E5 vor; dann zombie stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld. Von F6 aus zwingt unser Helds Läufer Zombie zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach D7, und unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt F6 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach F8.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D7, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5. Zombies Springer rückt von A6 nach C5 vor.
Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Zombies Springer.
Zombie stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6; dann aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach B8.
unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach C7, während mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8. Zombies König rückt von C7 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann zombie stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Zombie zieht den König von C7 nach D8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D7, und mit fester Hand führt unser Held die König nach G7. Zombies König rückt von D7 nach C7 vor.
unser Held rückt die Dame von A8 nach D5 vor, und gleich darauf zombie stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von D6 aus zwingt unser Helds Läufer Zombie zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach A7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.
Zombie antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach C6.
Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.
Zombies König rückt von C6 nach B5 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach B4 vor; dann zombie stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach B3, und unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt B4 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die König von B3 nach B2 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A6 nach F1.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach A2, und mit fester Hand führt unser Held die König nach G8. Zombies König rückt von A2 nach B2 vor.
unser Held rückt die König von G8 nach F8 vor, und gleich darauf zombie stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1; dann aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach A4.
unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Zombie antwortet, indem er die König von A4 nach A5 zieht. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach B4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.
Zombies König rückt von B4 nach B3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.
Zombie stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach A5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Zombie antwortet, indem er die König von A5 nach A4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Das Duell endet remis: unser Held und Zombie ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 24 s
- Züge
- 131
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 21
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (131 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.