Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Zombie auf Etage 12 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E3.
Zombie fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Schach von Zombie: die Turm pflanzt sich auf E6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach F7, während unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich.
Zombie antwortet, indem er die Turm von E6 nach E3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von D2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Zombies Turm rückt von A7 nach A6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H5.
Zombie stellt die Läufer auf G4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach F5.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von H5 nach F5.
Zombie antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C7; dann zombies Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A6 landet.
Zombie stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Ein grausamer Schlag: Zombies Bauer schlägt unser Helds Bauer auf G5.
unser Helds Springer nimmt B8 ein und lässt A6 hinter sich. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Zombie zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Zombie antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 4 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 46 % der Partien auf dieser Etage.